#128 – ROUTINE (Celestial, Bodies)

Vermutlich hätte niemand mehr wirklich damit gerechnet das ROUTINE, ein Spiel welches vor 12(!) Jahren erstmalig angekündigt wurde, seinen Release im Jahr 2025 feiern wird.
Satte drei Engine-Wechsel später knallt uns Entwickler Lunar Software feinsten Analog-Horror um Ohren und Augen, in welchem wir die obskuren Geheimnisse einer verwaisten Mondstation im Jahr 1979 lüften.
#127 – Metroid Prime 3: Corruption (The Quality Slop)

Für 18 lange Jahre war Metroid Prime 3: Corruption der Letzte Hauptteil der Prime-Reihe und hat die Serie für unbestimmte Zeit, auf einer zweifelhaft Hohen Note beendet.
Erschienen im Jahr 2007, zur Hochzeit der Nintendo Wii, sah Entwickler Retro Studios sich erneut mit einer Mammutaufgabe konfrontiert – Prime für Bewegungssteuerung und die breite Masse anzupassen.
#126 – Metroid Prime 2: Echoes (The Perfect Shadow)

Nur zwei Jahre nach dem ersten Teil hat Retro Studios mit Metroid Prime 2: Echoes eine Fortsetzung auf Nintendos Würfel gezaubert, welche bis heute heiß Diskutiert wird.
Für manche ist es der Beste Teil der ganzen Reihe, für andere ein mehrt als nur unzugänglicher Titel dessen Neuerungen nicht zündeten.
#125 – Metroid Prime (The Impossible Bounty)

Herzlich willkommen zum MONTH of METROID PRIME, unserem persönlichen Hypetrain welchen wir selbst ganz vorne, in der ersten Reihe, bestiegen haben.
Wir starten unsere wöchentliche Reise mit dem ersten Teil, Metroid Prime, von 2002 welcher auf dem GameCube komplett neue Maßstäbe setzen sollte und die bewährte Metriodvania Formel erfolgreich in 3D etablierte.
#124 – Dying Light: The Beast (Crane Unleashed)

Dying Light: The Beast ist fast schon sowas wie eine positive Anomalie im AAA Gaming-Bereich.
Eine Reihe in der es hauptsächlich darum geht Zombies mit Parkour-Moves und Dropkicks vom Dach zu treten, darf nach 10 Jahren einen neuen Teil auftischen, der Inhaltlich und Spielmechanisch das beste aus allen Vorgängern aufgreift und zu einem beinah perfekten Sequel zusammenführt.
#123 – Little Nightmares 3 (Kleiner Fortsetzungswahn)

Little Nightmares 3 ist ein kurioser Titel da der ursprüngliche Entwickler Tarsier Studios nicht mehr an der Marke arbeitet und stattdessen eigene Wege geht.
Das Heft greift stattdessen Super Massive Games auf und bastelt auf dem stabilen Gründgerüst eine echte Co-op Erfahrung im gleichnamigen Universum.
#122 – No, I’m not a Human (Let the Wrong One in)

Mit No, I’m not a Human erwartet uns eines der esoterischsten Horrorspiele des Jahres welches uns ganz klar ,zwischen Künstlerischem Anspruch und Nihilistischen Zukunftsaussichten, eine Interpretation abringen möchte.
#121 – Spezial: Final Destination Retrospektive feat. Hooked FM

Genau wie letztes Jahr bringen wir euch gemeinsam mit unseren Freunden von Hooked FM, pünktlich zu Halloween, den Startschuss einer neuen Film-Retrospektive!
Dieses mal müssen die Final Destination Filme unserem kritischen Blick stand halten und nebenbei all unsere irrationalen Ängste bedienen.
#120 – Tormented Souls 2 (Nun should perish)

Mit Tormented Souls 2 weht uns wahrlich ein Moderner Klassiker ins Haus der aus dem Stand direkt zu einem der besten Survival-Horror Spiele des Jahres 2025 avanciert.
Die Fortsetzung zum ersten Tormented Souls fühlt sich fast wie der Sprung von Resident 1 zu Resident Evil 2 an, denn es denkt die selbe Formel nochmal grösser, schöner und vielfältiger und zementiert Entwickler Dual Effect als wahre Meister ihres Fachs.
#119 – Bye Sweet Carole (Of Roses & Rabbits)

Chris Darril ist Game Director von Spielen wie Remothered: Tormented Fathers und einer der Schlüsselfiguren in der Aufarbeitung rund um die absurde „Zensurgeschichte“ des Spiels Rule of Rose (Link zur Folge).
Jetzt hat er es geschafft eben diesem Spiel, welches ihn beschäftigt wie kein anderes, eine wahre Liebeserklärung in der Form von Bye Sweet Carole zu widmen.